05
Sep

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白金新手奖品说明:

8级

红包1个

15级

马牌(有马)1个

28级

思诺项链、幽冥项链、魔魂手镯、绿色项链、三眼护腕、恶魔铃中的随机一个

35级

《召唤神兽》、《冰咆哮》、《五雷轰》、《雷霆剑》、《烈火剑法》中随机一本

40级

圣战、法神、天尊装备随机一件或金鹏宝甲一件

42级

圣战、法神、天尊装备、神武、天玄、幻魔装备、裁决、骨玉、无极 中随机一件

44级

圣战、法神、天尊装备、神武、天玄、幻魔装备、裁决、骨玉、无极中随机一件

47级

圣战、法神、天尊装备、神武、天玄、幻魔装备、裁决、骨玉、无极中随机一件

49级

神武、天玄、幻魔装备中随机一件

52级

雷裂刀、道玄剑、霹雳法杖、雷霆怒斩、龙牙利刃、逍遥无极扇、赤明天帝、倚天剑、嗜魂中随机一件

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05
Sep

H游戏史考—献给我失去的岁月—H游戏的意义

  其实没有什么意义。H游戏也无非就是游戏,游戏就是用来娱乐的。什么在娱乐中予教于乐说白了就是放屁,学习要可以是一件很愉快的事,那么所有的学问大家就都可以去死了。所谓的素质教育其实是这山望着那山高的人胡编乱造的。如果娱乐就可以娱乐个康德爱因斯坦牛顿,你来砍了我的头,挖了我眼睛挂在城头上,让我好好看看是如何亡国的。

 

  游戏本质就是让人紧张之余放松,H游戏其实也不例外。正书看久了就想看小说,小说看久了就想看黄书,这是人之本性。H游戏也就是针对这点来的,让大家在忙的时候轻松一下。人心目中对性的需求和其他需求没有区别,就是多多益善,永不满足。但是在正常的社会都是要对其加以或多或少的限制的。而以暴力进行侵犯更是一种被否定的行为。在游戏中发泄就是一种人畜无害的行为了。

  我们基本上可以对H游戏的定义性质做个结论了。

  H游戏是游戏的一种,是一种日式唯美化的色情游戏,其主要的功能就是让有与多个女性发生关系、喜欢虐待女性、以及其他变态行为未遂者提供想象和安全的发泄手段。

05
Sep

H游戏史考—献给我失去的岁月—H游戏概论

  要说H游戏,就不得不先说几句废话。对于H游戏,大家的一致地都会认为就是日本的游戏。只要考察H这个词的由来其实就能清楚地知道。用H代指黄色、色情在字典上标注是日本女学生常用语,来源大致是“変态(Hentai)”简略而来。不过进入汉语中就成为了一个无论男女通用的词了。要这样来说的话,美国(日本也有不少)的许多真人演出的完全色情的游戏也能算H游戏了。但是说实话,都和中国人的审美观差异太大,况且大家公认的什么啥狼私通、猪立牙萝卜吃又不会为了大家的恶趣味去表演这种游戏。所以在大多数玩家的心目中,H游戏都是专指日本的、卡通化的、美学化的色情游戏。不过这样说起来的确也是,蒙拉丽莎之所以迷人是没有本人可供参考,否则恐怕要打个大折扣。卡通美化的美女只有优点,不会存在缺点,因为她可以按美学进行刻画,而上帝似乎是按套独特的美学观点来造人的。更何况日本人的美学东方化,我们更容易接受。

  H游戏的受众基本是以男性居多,这和设计者的构思是一致的。虽然游戏世界一贯是男性向占大多数,但是却唯有H游戏是绝对的男性化(所以当我听说香菜殿很喜欢H游戏的时候深感震惊和怀疑其真正的性别)。其实H游戏一般都是唯美路线,要说的化应该是比其他任何游戏都要讨爱好所谓的“KA WA I”和“SI KO I”的女孩子的欢心的。只是游戏中的女性的角色的一般都是被征服和凌辱的对象,使得其无法让女孩接受,而让男性大欢迎?——不过因此说喜欢H游戏的男性心理都有虐待和凌辱的潜在也未尝不可。

05
Sep

游戏职场宝典之总述

一直想有写这样一篇文章——对游戏行业的几大主要分工职位做出一个比较详实的介绍,以给与希望进入游戏行业或者刚刚进入这个行业的人以一个大体的轮廓。希望对于你了解这个行业有所帮助而在职场上更快的发展。

总体来说游戏行业职位划分可以分为研发相关、运营相关两个大的方面。当然这个划分并没有非常明确的概念,即便是在一个严格的研发公司或者在一个纯粹的运营公司依然存在一些职位更多的表现为运营或者是研发的职能。

对于研发来说大体可以分为:策划、程序、美术、音乐等分工职位。而每种又会有自己的更细小的划分,例如策划:总策划,剧情策划,关卡策划等。

对于运营来说大体可以分为:市场、客服、产品、媒介等职位。

当然还有很多附属的职位,他们是只游戏行业中独有的,但是依然也是非常重要不可或缺的。比如网站相关的职位,平面广告设计等等。

另外还有一些很“特殊”的职业,他们不属于一些正规的公司但是确实是在在属于这个行业——比如撰稿,我发起成立的游戏蝴蝶就是一个曾经非常知名的撰稿组织。比如论坛炒作“公司”,大多数称不上公司可能只是几个人的松散组织,当有游戏公司希望炒作以达到某种特殊目的的时候,他们负责在各种论坛发布一些相关的东西,甚至扮演论坛的用户就一款游戏疯狂的炒帖,以达到宣传游戏的目的。还有地推或者是公关公司——帮助游戏公司做现场的游戏推广工作。

对于以上这些职位我将在游戏观察陆续分篇给大家以相对详尽的介绍。因为我的能力和语言天赋有限的难免出现很多疏漏和错误,希望大家能提出意见或者相互探讨。你可以在文章下面的评论中给提出,也可以在本站的关于中找到本人的电子邮件(wanggame#gmail.com 请将#换成@)联系本人。

04
Sep

MUD的历史

原作: Lauren P. Burka

翻译: stoneboy

1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的游戏,这个游戏容易使用,并且可被移植到许多UNIX系统上。这使得风潮像爆炸一样风靡世界至今未衰。现在的各种游戏就在你的身边,另你目不暇接。

MUDs(多用户空间)有如下的各种优点:

许多人可以一起玩;

游戏被分成许多虚拟的空间以便在一个空间的人或物不会影响到另一个空间的人或物;

所有的交互内容以文字出现,没有图片或声音;

通讯靠TCP套接字实现;

大多数代码由学校里的学生来完成维护并且可以公开地得到;

实物,空间和人物的组合可以由简单的命令来完成,而其他语言编写的游戏允许有更复杂的命令和道具;

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02
Apr

黄金岛:用手机直充,享金币派送!

 写在最前面:一个QQ上的“朋友“(其实也不知道是谁,行业混久了QQ上很多人,但是大多不太联系了。但是毕竟一个行业的应该是朋友吧)要忙帮发的,因为种种原因很久没有更新这里了。想了很久放什么地方合适呢,最后还是觉得这个地方勉强合适这篇软文吧!

41~420日,国内最大的休闲、益智类棋牌游戏之一——黄金岛(www.80166.com)将联手中国移动“手机钱包”推出“手机短信直充,买400万金币,送20万金币!”优惠活动,网游玩家可通过本次活动超值畅“游”黄金岛。

活动期间,黄金岛玩家使用中国移动短信直充方式,一天内购买10元产品并为同一数字账号充值,累积达2次者即获赠20万金币,次日即可将赠送金币送达账户,超值分享!玩家可在获得赠送后继续参加此活动,享受更多优惠!活动详情请浏览 http://www.80166.com/ad/mobile/index.html 黄金岛是由深圳市风林火山电脑技术有限公司主办的在线棋牌类休闲绿色网络社区。社区现已拥有一大批忠实的用户,形成良好的群众口碑,是玩家首选的网上玩牌乐园之一。游戏以体现各地地方特色著称,云集了湖南、广西、广东、江西、四川、贵州、湖北、重庆等地的方言棋牌游戏,视频照相棋牌游戏等。黄金岛旨在通过与手机钱包结合为玩家提供更便捷的支付服务、更完美的游戏体验。移动用户编辑短信“100数字帐号”发至106580088550可用10元话费直接购买200万黄金岛金币。手机钱包是专为中国移动用户提供的移动电子商务支付服务。话费支付是手机钱包的重要组成部分,移动用户可通过手机短信、语言、WAP等方式直接购买小额商品,如游戏点卡、杀毒软件、收费邮箱、电子杂志等,用户购买商品所支付的费用将从用户话费中直接扣除。有关黄金岛数字账号的介绍请浏览http://www.80166.com/template/bank/mobile.html“手机话费买点卡,开开心心打游戏”请登录中国移动游戏付费中心www.umpay.com.cn “手机钱包”7×24小时服务热线:125880(只支持移动手机,本地通信费0.3/分钟,无长途话费) 4006125880(只收市话费,无长途费用)风林火山客服电话:0755-26994817

24
Feb

WII《战国无双KATANA》测评


游戏原名

战国无双KATANA

开发厂商  KOEI  发售厂商 KOEI  发售日期 2007.9.20

游戏年龄 12+  游戏版本 日版  发售平台 WII

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24
Feb

DNS《龙骑士》测评

游戏名称
Eragon

中文名称
龙骑士

游戏封面

游戏发行
Vivendi Games

游戏类型
A·RPG

游戏人数
1人

游戏发售
2006年11月14日(北美)

游戏售价
$29.99

卡带容量
512Mb

官方网站
点击进入

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故事背景

在充满诡谲传说的大山之中,狩猎少年伊拉贡(Eragon)拾获一颗蓝色奇石。没想到,这颗石头竟孵出一只蓝色飞龙!伊拉贡为小龙命名为“萨菲拉”(Saphira),把她视为最亲密的朋友。但是,萨菲拉却为伊拉贡的亲人惹来杀身之祸。悲痛的伊拉贡为了复仇,开始学习魔法、剑术、古语,最终踏上艰辛的复仇之旅………..

阅读全文…

24
Feb

一份游戏策划书的范例

总体构想:
  当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实,那就是编制技术复杂的、充分耗用CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,对一个缺乏经验和天才的游戏制作公司来说,尤其如此,象尚洋公司和他们编制的《血狮》就是这样一个典型的例子。
  并不是所有的用户都有机器的迷信,仍然有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。  

  中国社会正处在转型期,人们的心理状态异常复杂。社会大众对纯文学的疏远并不表明当前的人不需要一种心灵的抚慰,而是恰恰相反,这方面的供求缺口非常之大。如果有一类游戏能反映当今的社会现实,回应人们的内心诉求,提供一种严肃的思考过程,那么它在商业上的成功是可以期待的。 阅读全文…

20
Feb

H游戏史考—献给我失去的岁月—序

目录

  序

  第一章H游戏概论

  第一节河源崎家一族

  第二节《奴有梦I》(以及《奴有梦II》和《天使门之午后》

  第二章前DOSV时代(WIN95前)

  第三章后DOSV时代(WIN95-98)

  第四章WINDOWS时代

  第五章尾声

  序

  玩游戏的日子从有电脑的日子开始,玩H游戏的历史从玩游戏的时候开始。

  我在电脑上干的所有事情,大致都可以用上面一句话来概括。对于这个结局,其实让我自己都非常地哭笑不得。倘若因此我这个学计算机专业的毕业生没有工作穷困潦倒饿死在街头所有的好事就是让各位天下父母可以指着我遗蜕教育其他小妹妹说这就是不学好的下场的话到也罢了,可是我又找到了工作可以让我摇着扇子面对后学后辈们调侃几句你们要好好学习天天向上起码也要把游戏玩精玩通否则饭都混不上一口。而且在几个工作辗转中我还了了一个在大学中的心愿:终于搞通了VC++。 阅读全文…

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